May 09

For all of you interested in Virtual Worlds and especially Second Life: the next Second Life Community Meeting in Germany will take place in Berlin from 29th until 31st May 2009.

More information can be found here: www.sl-treffen.de

Apr 16

bizzin3d_banner

Finally, it looks like there will be a conference about 3D Internet and Virtual Worlds in Germany!!!

The Berlin-based virtual worlds service company YOUin3D.com GmbH is organizing a symposium under the slogan: “Let´s meet, talk & discuss about business opportunities in 3D Internet” enabling participants to represent and discuss the business potentials of virtual worlds and 3D internet.

Let’s keep it short and simple: if you are interested in virtual worlds and always wanted to see/meet all the important people who spend all their time figuring out how to turn virtual worlds into the future of the Internet, grab one of the very cheap tickets and travel to Berlin on 31st May 2009!

Everything else you need to know about BIZZin3D: www.BIZZin3D.com

I hope I can make it there too – if not I heard rumors that you can also join the event in Second Life…

Feb 01

[sorry all, but German only...]

Das Institut für Marketing der Ludwig-Maximilians-Universität München untersuchte in Zusammenarbeit mit uns und der Designagentur TOCA ME die Wirkungsweise der Markenkommunikation in der virtuellen Welt Second Life im Vergleich zum klassischen Internet.

Mittelpunkt des Experiments war ein Laptop, der in Second Life, eine von Benutzern gestaltete Online-3D-Welt,  und im klassischen Internet auf einer Website als Verkaufsprodukt vorgestellt wurde. Insgesamt wurden 176 Personen befragt, die zufällig vier Versuchsgruppen zugeteilt wurden. Die Gruppen unterschieden sich in der Art der Markenkommunikation (Website vs. virtuelle Welt) und dem Surfverhalten der Internetnutzer (Browser vs. Searcher). Browser gelten als gering involvierte Internetuser und suchen ohne bestimmtes Ziel nach Informationen. Searcher hingegen suchen gezielt. Als Kernergebnisse sind zu nennen, dass Browser durch ihr unbestimmtes Suchverhalten in virtuellen Welten positiv auf eine Markenkommunikation reagieren und Informationen unbewusst aufnehmen. Da Searcher genau wissen, wonach sie suchen möchten, finden sie sich allerdings im klassischen Internet besser zurecht. Keine Unterschiede zeigen sich im Bezug auf die Emotionen bei der Markenbetrachtung, auf die aktive Markenbekanntheit, auf das subjektive Wissen von Produkteigenschaften sowie auf die Einstellung und der Verhaltensabsicht zur Marke.

Zusammen mit TOCA ME stellten wir dem Institut für Marketing der LMU München die Grundlagen zur Durchführung dieser Studie zur Verfügung: Ein virtuelles Labor auf der eigenen Insel in Second Life und allgemeine Beratung zum Thema virtuelle Welten.

Jul 01

“Auch bei Avataren werden wir – wie bei echten Modells – das Unperfekte, Charaktervolle lieben.”

“Sicherlich müsste man die Balance halten zwischen Idealisierung und Charakter…”

Jul 01

“DIE NEUE WELT IST IM UMBRUCH. WIE SOLLEN ALLE DIESE MENSCHEN GELENKT WERDEN? WELCHE REGELN GELTEN?”

“in seiner fabriketage projiziert flash mit seinem kompagnon ronald iberl die eigenen “second life”-avatare in lebensgröße an die wand. sie schweben auf einer plattform, eine himmelsstation in 700 meter höhe, fernab vom ordinären mainland-trubel…”

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