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	<title>VIRTUAL TOURISM &#187; Research</title>
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	<description>Research and Consulting in the fields of Virtual Tourism</description>
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		<title>First Research Step: My Topic</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 07:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ronald Iberl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[eTourism]]></category>
		<category><![CDATA[Ph.D.]]></category>
		<category><![CDATA[TAM]]></category>
		<category><![CDATA[technology acceptance model (TAM)]]></category>
		<category><![CDATA[Thesis]]></category>

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		<description><![CDATA[Finally, I have drafted the first version of the topic of my PH.D. thesis: &#8220;Evaluation of the Acceptance of Virtual Worlds in the Tourism Sector: An Extended Technology Acceptance Modelling Approach&#8221; Abstract: This research makes an attempt to investigate the acceptance of virtual worlds as one of the new information and communication technologies (ICT) emerging [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finally, I have drafted the first version of the topic of my PH.D. thesis:</p>
<p><strong>&#8220;Evaluation of the Acceptance of Virtual Worlds in the Tourism Sector: An Extended Technology Acceptance Modelling Approach&#8221;</strong></p>
<p>Abstract:<br />
This research makes an attempt to investigate the acceptance of virtual worlds as one of the new information and communication technologies (ICT) emerging from the current development of the World Wide Web. The goal of this doctoral study is to evaluate the acceptance level of various target segments with respect to a specific virtual world and to identify those virtual world dimensions that are mainly responsible for the acceptance of virtual worlds by its potential users (e.g. tourists). Therefore, an evaluation instrument will be developed based on literature research and complemented by qualitative expert interviews that will then be employed by adopting an extended technology acceptance model (TAM).</p>
<p>If anyone has any comments or input for me please feel free to <a title="Contact Virtual Tourism" href="http://www.virtual-tourism.net/about-me/" target="_self">contact me</a>. Thanks!</p>
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		<title>Scientific Research of Brand Communication in Second Life</title>
		<link>http://www.virtual-tourism.net/2008/02/01/scientific-research-of-brand-communication-in-second-life/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 22:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ronald Iberl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consulting]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[LMU]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[[sorry all, but German only...] Das Institut für Marketing der Ludwig-Maximilians-Universität München untersuchte in Zusammenarbeit mit uns und der Designagentur TOCA ME die Wirkungsweise der Markenkommunikation in der virtuellen Welt Second Life im Vergleich zum klassischen Internet. Mittelpunkt des Experiments war ein Laptop, der in Second Life, eine von Benutzern gestaltete Online-3D-Welt,  und im klassischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[sorry all, but German only...]</p>
<p><a href="http://www.virtual-tourism.net/wp-content/uploads/2008/09/lmu_marketing_i.jpg" rel="lightbox[115]"><img class="alignnone size-full wp-image-117" title="LMU_Marketing_1" src="http://www.virtual-tourism.net/wp-content/uploads/2008/09/lmu_marketing_i.jpg" alt="" width="204" height="153" /></a><a href="http://www.virtual-tourism.net/wp-content/uploads/2008/09/lmu_marketing_ii.jpg" rel="lightbox[115]"><img class="alignnone size-full wp-image-118" style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;" title="LMU_Marketing_2" src="http://www.virtual-tourism.net/wp-content/uploads/2008/09/lmu_marketing_ii.jpg" alt="" hspace="15" width="205" height="153" /></a></p>
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<p><!--[if gte mso 9]><xml> Normal   0         21         false   false   false      DE   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--  --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normale Tabelle"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} --> <!--[endif]--></p>
<p>Mittelpunkt des Experiments war ein Laptop, der in Second Life, eine von Benutzern gestaltete Online-3D-Welt,  und im klassischen Internet auf einer Website als Verkaufsprodukt vorgestellt wurde. Insgesamt wurden 176 Personen befragt, die zufällig vier Versuchsgruppen zugeteilt wurden. Die Gruppen unterschieden sich in der Art der Markenkommunikation (Website vs. virtuelle Welt) und dem Surfverhalten der Internetnutzer (Browser vs. Searcher). Browser gelten als gering involvierte Internetuser und suchen ohne bestimmtes Ziel nach Informationen. Searcher hingegen suchen gezielt. Als Kernergebnisse sind zu nennen, dass Browser durch ihr unbestimmtes Suchverhalten in virtuellen Welten positiv auf eine Markenkommunikation reagieren und Informationen unbewusst aufnehmen. Da Searcher genau wissen, wonach sie suchen möchten, finden sie sich allerdings im klassischen Internet besser zurecht. Keine Unterschiede zeigen sich im Bezug auf die Emotionen bei der Markenbetrachtung, auf die aktive Markenbekanntheit, auf das subjektive Wissen von Produkteigenschaften sowie auf die Einstellung und der Verhaltensabsicht zur Marke.</p>
<p>Zusammen mit TOCA ME stellten wir dem Institut für Marketing der LMU München die Grundlagen zur Durchführung dieser Studie zur Verfügung: Ein virtuelles Labor auf der eigenen Insel in Second Life und allgemeine Beratung zum Thema virtuelle Welten.</p>
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